“ในการสร้างการมีส่วนร่วม คุณต้องมีเรื่องราว ใน metaverse ผู้สร้างจะสร้างชุมชน และเรื่องราวที่พวกเขาบอกเล่าจะสร้างชุมชน เช่นเดียวกับในตอนต้นของเวลา นักเล่าเรื่องของกษัตริย์ทำให้ผู้คนมีส่วนร่วม เชกสเปียร์ทำให้ผู้คนมีส่วนร่วม” โดนัลด์ คุ ชเนอร์ ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ชาวอเมริกัน กล่าวซึ่งภาพยนตร์เรื่อง “Tron” ในปี 1982 ถือเป็นการพรรณนาถึงเมตาเวิร์สเรื่องแรกของโรงภาพยนตร์
Kushner ซึ่งเป็นประธานและผู้ก่อตั้ง Junction Films และผู้จัดการของ Gumbotron ได้พูดคุยกับผู้เล่น
ในอุตสาหกรรมในสัปดาห์นี้ที่ Red Sea 360° ซึ่งเป็น โปรแกรมการพูดคุยในอุตสาหกรรมของ Red Sea Film Festivalเกี่ยวกับการเล่าเรื่องใน metaverse โดยเน้นที่ ความสำคัญของการสร้างเรื่องเล่าที่เป็นสากลในขณะเดียวกันก็รองรับพลวัตเฉพาะของสื่อด้วย
“[‘Tron’] เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่ใช้คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น ตอนที่เราสร้างภาพยนตร์ มีบริษัทสี่แห่งในสหรัฐอเมริกาที่ทำแอนิเมชันคอมพิวเตอร์ และเราจองบริษัทเหล่านั้นไว้ตลอดทั้งปี วันนี้ใครบางคนสามารถสร้างสิ่งนั้นได้ในช่วงบ่าย นั่นคือสิ่งที่เรามาไกลแล้ว”
Maurice “MrMoe” Gallegos (ซ้าย), Yat Siu (กลาง), Donald Kushner (ขวา)
ผู้อำนวยการสร้างร่วมกับยัต ซิว ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานบริหารของ Animoca Brands ในฮ่องกง ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่อยู่เบื้องหลัง The Sandbox ซึ่งเป็นโลกเสมือนเกมกระจายอำนาจชั้นนำ ซึ่งนำชื่ออย่าง Snoop Dogg เข้าสู่ metaverse
“ข้อมูลเป็นทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของเรา ปัญหาเกี่ยวกับข้อมูลในปัจจุบันคือเราไม่สามารถวัดมูลค่าของข้อมูลที่อยู่ใน Facebook และ Amazon ได้ เราไม่รู้ว่ามันมีค่าอะไรสำหรับพวกเขา metaverse ทำให้สิ่งนี้โปร่งใสและเปิดกว้าง” Siu กล่าว และเสริมว่า “เราทุกคนล้วนเป็นผู้สร้างข้อมูล ดังนั้นเราจึงเป็นผู้สร้างทั้งหมด ทุกการสนทนาจะเพิ่มกระบวนการสร้างสรรค์”
การเล่าเรื่องใน metaverse มีลักษณะอย่างไร สำหรับ Siu ลักษณะที่ติดตามได้ของสื่อจะช่วยให้ผู้สร้าง
เนื้อหาเข้าใจกลุ่มแฟนคลับของพวกเขาอย่างแท้จริงและใครคือผู้สนับสนุนที่มีส่วนร่วม ช่วยให้ศิลปินสามารถพูดคุยกับผู้ชมที่กระตือรือร้นที่จะบริโภคมากที่สุดได้โดยตรง “ตอนนี้แฟน ๆ ที่จ่ายเงินมีความสัมพันธ์โดยตรงกับศิลปิน ตอนนี้คุณสามารถระบุแฟนตัวจริงของคุณได้แล้ว”
“และตอนนี้เราต้องการใช้โปรแกรม AI เพื่อสร้างตัวละครและสภาพแวดล้อม แต่สิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับความบันเทิงคือคุณยังคงต้องบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจ และคุณยังต้องสร้างตัวละครที่มีส่วนร่วม นั่นคือสิ่งที่ฉันสนใจ” Kushner กล่าว โดยเน้นเป้าหมายของเขาที่ไม่เพียงแต่สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำใน “โลกแห่งความเป็นจริง” เท่านั้น แต่ยังเป็นเป้าหมายที่ “แปลเป็น metaverse อีกด้วย” “ผมคิดว่านั่นคืออนาคต หากเราสามารถสร้างและเผยแพร่ภาพยนตร์โดยตรงให้กับผู้คน โดยได้รับเงินสนับสนุนจากประชาชน เราจะสามารถสร้างเศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง”
เมื่อโลกเชื่อมต่อกันทางดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ กำแพงกั้นระหว่างโลกจริงกับโลกดิจิทัลก็พร่ามัวยิ่งขึ้น “เมื่อผู้คนใช้เวลาส่วนใหญ่ออนไลน์ ตัวตนเสมือนของพวกเขาจะมีคุณค่ามากกว่าตัวตนจริง” Siu กล่าว ผู้แนะนำให้ทุกคนที่ต้องการลงทุนใน metaverse เพื่อสัมผัสประสบการณ์ด้วยตนเองแทนที่จะต้องรับผิดต่อความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับแนวคิดดังกล่าว เป็น NFTs, crypto และ blockchain “ถ้าคุณต้องการทำธุรกิจใน metaverse คุณต้องเข้าร่วม”
Activision เผชิญกับการตรวจสอบข้อเท็จจริงของแนวทางปฏิบัติทางธุรกิจของสาธารณชนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้ว่าการสอบสวนของรัฐและรัฐบาลกลางจะเริ่มต้นขึ้นจากการร้องเรียนจากพนักงานและอดีตพนักงานที่มีรายงานข้อกล่าวหาที่น่าตกใจเกี่ยวกับพฤติกรรมของเพื่อนร่วมบ้านที่บริษัทยอมรับได้
ในเดือนมีนาคม 2022 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง 18 ล้านดอลลาร์ Activision ได้ลงนามในกฤษฎีกาความยินยอมระยะเวลา 3 ปี ซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้ตรวจสอบภายนอกเพื่อตรวจสอบว่าบริษัทจัดการกับการเรียกร้องการล่วงละเมิดและการเลือกปฏิบัติอย่างไร และการแต่งตั้งผู้ชี้ขาดจากบุคคลที่สามเพื่อรับโอกาสการจ้างงานที่เท่าเทียมกัน
ในเวลานั้น เจ้าหน้าที่ของ EEOC ได้นำเสนอ Activision ว่าเป็นบริษัทที่มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมที่ฉาวโฉ่ว่าโดดเดี่ยวและถูกครอบงำโดยชายผิวขาว
“เรายอมรับ Activision Blizzard ที่ยอมรับการผ่อนปรนคำสั่งห้ามที่สะท้อนถึงความมุ่งมั่นในการเป็นตัวแทนการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมที่ต่อสู้กับการล่วงละเมิดในที่ทำงาน” Anna Park ทนายความ
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์